游戏设计师新茂:原创是世界最宝贵的东西——在全球游戏创作节的开幕演讲

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个人从疑似混子晋升为技术人才是值得敬佩的,一个人从技术人才沦为混子,那肯定是技术不行。我不是瞎说。……策划这个职称就产生了。策划这个职称字面上来讲本身就隐含着组织者和建议者的含义。……我一个人就是一支军队。——士兵76。所以我在2012年自己一个人成立了角杯游戏。专攻桌游的开发

Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

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这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么。因为上steam后是面对全世界的。……但我觉得在《临界质量》玩家可以百团大战各种怪物飞龙应该别有一番风味~另外送出个角色图~

守墓人(Graveyard Keeper)

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非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点

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分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……主场景是玩家对龙的周边系统的认识选择。……考虑到 Cocos Creator 3D 当时的版本只支持微小游戏,所以忍痛放弃了(个人对于 Cocos

小组帖子:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

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发起:CocosEngine 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……主场景是玩家对龙的周边系统的认识选择。……考虑到 Cocos Creator 3D 当时的版本只支持微小游戏,所以忍痛放弃了(个人对于 Cocos

CocosEngine:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

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分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……主场景是玩家对龙的周边系统的认识选择。……考虑到 Cocos Creator 3D 当时的版本只支持微小游戏,所以忍痛放弃了(个人对于 Cocos

会员:后天(hou tian)

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个人github :https://github.com/dream-young-soul。……微:后天

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

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(作者:我是现编的,你们不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……Unit包括了攻击、防守、扣血、相关的UI操作,比如血条显示

GWB-腾讯创意游戏合作计划:你真的知道怎么实现一个延迟队列吗?

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3、应用场景我在开发业务需求时遇到的使用场景是这样的,用户可以在小程序中订阅不同的微或者QQ的模板消息……安全工单超过24小时未处理,则自动拉企业微群提醒相关责任人。4.……最后Kafka的时间轮算法,个人觉得是三种实现方案中最难理解但也不失为一种非常巧妙实现方案

zephyr1125:桃花源 | 2020.9 | 从单人AI到多人合作

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/24250

但是我这种建设规划的游戏,是必须要有角色配合的,尤其如果是较为复杂步数较多的action串,如果一个人从头忙到尾……Neighbour的Cost(Time)的时候,由这个Neighbour Node从Action Graph中查询他前置……这种“预规划”的设计带来了一个新问题,就是如果规划后执行前,相关的世界状态发生变动了怎么,例如预定要去摘取的苹果腐烂了

版本:Early Access


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